<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075</id><updated>2011-07-28T18:08:51.584-07:00</updated><title type='text'>Projekt Spel 08 Skolblogg - Mikael Segedi</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>33</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-8794204556793302126</id><published>2010-07-19T04:25:00.001-07:00</published><updated>2010-07-19T04:25:50.628-07:00</updated><title type='text'>Starbreeze internship report - Mikael Segedi</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Summary&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;This is a report of my internship peroid in a leading digital gaming company located in Sweden. The company is called StarbreezeStudios AB. During my internship I worked as a QA. During this role, I discovered; new ways of working, managing the QA software, delivering bug reports, focus testing, meeting participation skills and acquiring an insight into the corporate culture of a gaming company.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Introduction&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Starbreeze is a digital game company founded in 1998 under the name O3 Games in Uppsala. In the year 2000 the company changed its name to Starbreeze after merging with a company of the same name. Starbreeze have developed a variety of game titles. Their best known game titles are; The Cronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Darkness and The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt; &lt;/span&gt;During the period 2010-02-15 - 2010-06-02 I performed my internship at Starbreeze as a Quality Assurance Technician. In the process I got to work on the development of their latest confidential AAA game title.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Internship purpose&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Observe how employees work at a video game developer, and how the whole company organizes themselves. Learn to work as QA, and how to use QA-tools. Furthermore, the aim is to give me more knowledge of game design and the video game industry as a whole. Last but not least, get references that can improve my CV.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Internship goals from start of internship&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Create 500 quality bug reports.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Attend at least 20 strike team standing meetings.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Create 50 images of the game.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Emulate 50 Xbox 360 images correctly.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Burn least 20 Xbox 360 disks that work as expected.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Create 20 PS3 images for testing.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Burn at least 20 PS3 disks that work as expected.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Correctly report 10 crashes acquired through the XBWatson debugging tool with Watson output attached and dump files correctly filed.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Internship goals after Internship-meeting&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Create 500 quality bug reports.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Attend at least 20 strike team standing meetings.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Create 50 images of the game.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Create 20 PS3 images for testing.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Burn at least 20 PS3 disks that work as expected.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Take notes and document your work.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Be more pro-active.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Be more self-propelled.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Information on work at Starbreeze&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;One of my future goals is to be employed as game designer. To succeed I need to integrate in to the digital games industry. Of what I have read, many game designers have begun to work within QA befor they started to work as game designers. From this position they have been able to prove their knowledge in game design. Therefore I had two personal goals defined before I determined my internship goals; learn to work as QA, and see how other employees work together at a digital game company.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt; &lt;/span&gt;By participating in the work process I learned; what possitions are available in the company, how they are connected to each other, and how the companys work processes look like (the pipeline). Working as QA, puts you right in the heart of the process. QA staff see the big picture of the game gradually developed. When QA encounter an error in the game (bug), the QA informs this to the appropriate developer. This creates a dialogue about where the fault may lie and how the problem may be fixed. Using this method of communication, QA acquire knowlge in both the technology behind digital game development, and how the different department collaborate with each other. In addition, this knowledge also improved by attending meetings, and perusal of the various corporate documents. These documents also strengthened my understanding of the importance of QA work.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt; &lt;/span&gt;To work as a QA you need as an individual to manage the software, understand the methods used for QA work, and whom to contact when you have found a bug in the game. These were my only difficulties as beginner. It was a lot to take in, and self-explanatory it generated many questions on how things work. When I had learned the basics, it was very easy to understand new knowledge and learn new skills.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt; &lt;/span&gt;As QA you have the most knowledge on what the game looks like, compared to the other employees. This provides the knowledge of what works in the game, and how new mechanics can be cracked in the game. This knowledge is enhanced by the execution of focus testing. The results from focus testing is one of the key tools used when pursuing design issues. In other words one can say that QA represents the players who will buy the game during design meetings.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt; &lt;/span&gt;Discount the work at Starbreeze, there is a strong culture and community around games. The company organise events that give their employees a chance to meet each other and develop relationships on a personal level. These events may manifest in such forms as; dinners, pub evenings, Friday beer, cinemas visits etc. Besides this, various activities are also establish by the employees; soccer, softball team, gym, game nights etc.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Starbreeze employees may also access events where they can meet other employees working in the digital games industry. These events may take the form of fairs, award shows, pub evenings, release parties etc. It is not uncommon for game developers to have been employed at various companies in the industry. Therefore, these events provide a good opportunity catch up with old colleagues and meet new individuals from the industry.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Final Discussion&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;I have learned a lot from my work here on Starbreeze. There are not many who get a chance like this to work at a big digital game company. I’m therefore very grateful to have help the development, and seeing how much hard work lies behind the development of games.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt; &lt;/span&gt;Communication in a big digital game company is paramount. People are working in different departments, where some people even speak a different language. Establishment of a common vocabulary was therefore very important. I focused on learning the concepts used during development of the game. In addition, I learned what types of communitcations methods were used and when they were appropriate in specific situations.&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt; &lt;/span&gt;Most digital game companies have a similar professional role as they have at Starbreeze. Therefore it was very good for me to learn what the different departments work with, and how they cooperate with one another. I noticed very early on during the Internship that the more you know about the technical background, the easier it will be to explain and understand how a specific problem needs to be solved.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;I'm very happy that I’v learned to some degree to work with the tools used by QA at Starbreeze. Many of these QA tools are also used by others digital game companies. This will give me added value if I were to search for a job at a different developer.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt; &lt;/span&gt;Moreover, I am interested to start my own digital games studio in the future. Therefore, it was a good experience for me to work on a digital gaming. I saw both the good and bad points during the work, and this will help me during my own projects in the future. In addition, I got to meet many talented and wonderful people, which I in the future I hope to be working with.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt; &lt;/span&gt;During my internship, I started thinking a lot about my future. I asked myself; where do I want to work, do I need to study further, can I imagine my self working abroad etc. There is not much time left and there are no guarantees. Therefore I have spent some of my time questioning the employees at Starbreeze about their careers. I asked how they ended up at Starbreeze, what they had done before this, what kind of education they had, and where their next career step will lead them. This was very fruitful. The talks got me to feel much more secure for the future. After my work at Starbreeze I feel safer over the choice to work in the gaming industry, and to meet my goals.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-8794204556793302126?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/8794204556793302126/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=8794204556793302126' title='14 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/8794204556793302126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/8794204556793302126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2010/07/starbreeze-internship-report-mikael.html' title='Starbreeze internship report - Mikael Segedi'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-2685084155229591360</id><published>2009-06-22T03:03:00.000-07:00</published><updated>2009-06-22T05:56:57.439-07:00</updated><title type='text'>My Tribe</title><content type='html'>Spelat ett nytt spel. Jag tar det kort. Sök upp spelet "My Tribe" och kolla själva. Spelet har inget våld i sig och får dig att må bra. Checka!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-2685084155229591360?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/2685084155229591360/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=2685084155229591360' title='28 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/2685084155229591360'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/2685084155229591360'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2009/06/my-tribe.html' title='My Tribe'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>28</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-3095386816101439208</id><published>2009-05-16T06:01:00.001-07:00</published><updated>2009-05-16T06:01:47.511-07:00</updated><title type='text'>http://www.roblox.com/</title><content type='html'>http://www.roblox.com/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kolla in det här!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-3095386816101439208?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/3095386816101439208/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=3095386816101439208' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/3095386816101439208'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/3095386816101439208'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2009/05/httpwwwrobloxcom.html' title='http://www.roblox.com/'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-126855933230386544</id><published>2009-05-13T12:32:00.000-07:00</published><updated>2009-05-13T12:39:02.654-07:00</updated><title type='text'>Värde i belöning</title><content type='html'>Jag satt och pillade med Game Maker, och så upptäckte jag någon så uppenbart och logiskt. Jag la ut en massa belöningar på banan som man skulle hämta. Sen skulle testspela. De belöningar som jag la i början av banan var svåra att plocka, men gav en grym belönad känsla. När jag gick vidare hade jag placerat ett par belöningar som var för lätta att plocka. Jag fick känslan av att de belöningar som jag plockade innan, tappade sitt värde. Lusten försvan att plocka belöningarna, om jag inte fick tillräckligt med motstånd.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-126855933230386544?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/126855933230386544/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=126855933230386544' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/126855933230386544'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/126855933230386544'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2009/05/varde-i-beloning.html' title='Värde i belöning'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-7847943667170261548</id><published>2009-05-02T14:32:00.000-07:00</published><updated>2009-05-02T15:27:03.538-07:00</updated><title type='text'>På Park Lane</title><content type='html'>Jag var på Park Lane i fredags. Detta var nog den sämsta kvällen jag någonsin har haft, sen jag började min utbildning som speldesigner. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Allt började med att jag träffade en tjej utanför, när jag skulle röka en cigarett. Dumt nog hade jag ingen tändare på mig, och såg en tjej höll på att tända sin cigarett. Jag frågar fint om jag skulle kunna få låna tändaren. Då svarade hon "Jo men jag vill få ditt nummer". "Jag vill inte ge dig mitt nummer" svarade jag tillbaks. Då svarade hon "då blir det ingen tändare". Jag kände för att klappa till henne. Så jag gav henne mitt nummer och svarade på hennes fråga "vad gör du?". Jag svarade så klart speldesigner. Då skrattade hon och sket i mitt nummer. Att svara speldesigner på en sådan frågan är som att kräkas mitt i ett samtal. Det imponerar inte alls och alla ser konstigt på en. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nästa samtal gick vidare till en snubbe, som hade jobbat som säljare i ca 1 vecka på samma kontor jag hade jobbat för. Den här killen kom ihåg mig, medans jag inte kände inte kunde placera honom. I alla fall, han frågade vad jag gjorde nu för tiden. Då sa jag att jag pluggar och vill bli speldesigner. "Jaha" svarade han, helt oimponerad. Sen började han prata om en jävla Counter Strike uppdatering i 10 minut (som han spelade när han var 15). Vad fan är det han snackar om liksom. Han kan väll inte vara seriös med det han pratar om, tänkte jag för mig själv. Counter Strike uppdatering, 15 år? Jag visade väldigt tydligt efter han tal, att det hans tema som han gick in på var ointressant skitsnack. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jag måste nog säga att Dan Glimne hade väldigt rätt. Speldesigner är inget yrke som ger än status. I själva verket är det bättre att inte svara alls och byta ämne. Men varför ser det ut på detta sätt. Var ifrån kommer smutskastningen? Är det fortfarande töntigt att spela spel? Vi har spel över allt runt oss. Vardagliga spel som Sportspel till MMO (massive multiplayer online spel). Hur kan yrket speldesigner ses ner på?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-7847943667170261548?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/7847943667170261548/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=7847943667170261548' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/7847943667170261548'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/7847943667170261548'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2009/05/pa-park-lane.html' title='På Park Lane'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-6113978112019604304</id><published>2009-04-28T09:59:00.000-07:00</published><updated>2009-04-28T10:11:38.696-07:00</updated><title type='text'>Lia -rapport- Mikael Segedi</title><content type='html'>Mikael Segedi&lt;br /&gt;Klass 08&lt;br /&gt;26 April&lt;br /&gt;OmniGame&lt;br /&gt;Peter Nordstrand&lt;br /&gt;Lia: 7 Mars – 16 Maj&lt;br /&gt;http://omnigame.se/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sammanfattning&lt;br /&gt;Jag (Mikael Segedi) praktiserade på Omnigame. Där fick jag arbeta under Peters flera projekt och under mitt egna. Jag jobbade med att utveckla spel, driva verksamhet, och starta nya projekt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inledning&lt;br /&gt;OmniGames är summerat Peter Nordstrand.  Peter har haft sitt företag i minst ett år. Peter jobbar med att leverera tjänster som är kopplade till spel och lek. Spelen utförs genom olika sociala lekfulla metoder. Där hans syfte är att förbättra samarbetet mellan individer, genom att använda sig av rollspelsmetoder. Kunderna är företag och organisationer som med kreativa metoder förbättra samarbetet och konflikt hanteringen, under sitt arbete. Under min praktik kommer jag ha jobbat med fem projekt; Rädda firman, Operation X, Tellus 2, Berättarspelet och Mattespelet. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mål och syfte med din praktikperiod&lt;br /&gt;Syftet med praktiken på Omnigame är, ett få en verklighetsbild av marknaden. Hur arbetar företag egentligen mot varandra. Hur ska man gå till väga för att starta nya projekt. Vilka problem kan uppkomma under arbetsprocesser. Hur ser arbetsprocessen ut, när man tar fram nya produkter. Under praktiken skulle jag få följa med Peter och se hur han jobbar. Samt hjälpa till med arbetet under hans projekt. Jag skulle också få tillfällen till att prova på kreativa-verktyg. &lt;br /&gt; Mina mätbara mål under praktiken var; skriva en godkänd affärsplan, och vara med på minst ett möte med investerare. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Information om arbetet på värdföretaget. &lt;br /&gt;Jag började praktiken direkt med projektet Tellus 2. Tellsu 2 skulle bli till ett webb-baserat spel. Där skolor ifrån hela världen, skulle kunna delta i ett massivt EU-rollspel. Någon vecka innan hade jag jobbat med Tellus 2, men under den perioden var det ett Pro bono-projekt. Nu Handlade det om andra saker. Peter behövde investerare inför projektet, och utveckla en spelmekanik. Själv blev jag inte mycket inblandad när det gällde förhandlingarna med investerarna. Men detta är för mig inte alls konstigt.  Mina åsikter kom det mesta fram under Tellus 2 spelmekanik. Hur skulle spelet se ut? Här skulle vi tillsammans diskutera runt spelmekanik. I våra ögon kändes det lite som att detta skulle kunna spelas på ett bräde. Ifrån det lade vi upp ett stort pappersark där alla fick rita vad dom ville. Varje person fick också sitt egna pappersark, där vi själva skrev var vårt land hade för attribut. Det visade sig snabbt att alla hade sin egna version om hur spelet skulle se ut. Där med ”test spelade” vi spelet. Varför jag sätter ”test spela” inom citattecken är för under denna procedur har vi inga regler. Vi hittar helt enkel på regler under spelets gång. Ett enkelt sätt att se om hela upplevelsen är kul. Samt öppnar denna procedur nya frågor om spelet, som vi inte såg innan.&lt;br /&gt; Vi gick där efter vidare med att jobba under projektet ”Rädda firman”. Rädda firman skulle vara ett rollspel för 9 personer. Spelarna skulle få ett karaktärsblad utdelad till dom med andra tillbehör. Karaktärsbladet skulle innehålla bakgrundshistoria och karaktärsmål. Spelets syfte skulle vara att skapa konflikter mellan spelare. Där varje spelare strävar efter sina mål, men möter på ett motstånd ifrån dom andra spelarna. Spelarna skulle behöva samarbeta samtidigt motarbeta varandra. Under detta projekt jobbade jag mycket med att brainstorma nya idéer, tillsammans med Peter. Under brainstorming använde vi oss utav Post-it lappar, och tidspress som fick oss att spotta ut en massa idéer. Alla idéer som vi skapade skrev jag ner i en massa dokument. Som Peter kunde där efter använda för att skapa slutprodukten.&lt;br /&gt; Vid sidan av detta hade Peter en idee som han skulle vilja prova. Han skulle testa möjligheterna med Iphonen. Hans idee var att skapa en skattjakt där Iphonen skulle vara gränssnittet. Denna mobiltelefon har en massa funktioner i sig som inte vanliga telefoner har. Projektet döptes till ”Operation x”. Vi började omedelbart med att barainstorma om vilka sektioner skulle vara med under ett testspelande av ”Operation x”. När vi var klara satte vi upp sektioner på ett stort pappersark och började dra kopplingar mellan dom. Vilka sektioner skulle leda till vilka. dagen innan speltestet, började vi med att förbereda alla sektioner. När speltestet sattes igång, fick vi en man vid namnet Johan att speltesta spelet. &lt;br /&gt; Något jag ville lära mig under praktiken var att driva företag. Hur marknadsför man sig själv? Var hittar man kunder? Detta va något som Peter gav mig plats för att utforska själv. Under praktiken fick jag tid över till att gå på ”starta eget- dagar” hos skatteverket. Jag gick på sådana presentationer tre gånger, för att lära mig grunderna. Där en av presentationsdagarna var en heldag. Jag fick också hjälp utav Peter att lära mig skriva godkända affärsplaner. Både Peter och Skatteverket hjälpte mig att se helheten i att driva en verksamhet. Ska man jobba mot verksamheter är det viktigt att förstå vad för motgångar dom stöter på för att därefter förstå kostnaderna. &lt;br /&gt; Dom sista fyra veckorna på min praktik, fick jag tid över att starta mitt egna projekt. Jag ville skapa ett mattespel som skulle spelas av första-klassare. Spelet skulle skapas från scratch, och därefter lanseras på marknaden. Jag började med att göra en efterforskning om hur marknaden ser ut för pedagogiska spel. Under hela projektet byggde jag på mina kunskaper om marknaden, och vilka personer behövde vara inblandade för att projektet skulle genomföras.&lt;br /&gt;Jag hade redan en ide om ett mattespel som visades under speltest, att den inte funkade. Jag gick där med över till en annan spelide inom samma tema. Detta visade sig vara en mycket bättre och anpassat spel för första-klassare. Prototypspelet i sig själv var inget att lansera. Detta var bara en skiss på en slutprodukt. Men många utav barnen gillade prototypen. Det visade att man kunde gå vidare med idéen och förfina skissen. Jag bedömde tidigt om spelen skulle funka. Medan det första inte gjorde det, blev det andra spelet mottagande. Under dessa veckor blev jag inte klar med spelet, och kommer där med fortsätta med projektet efter dessa veckor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Slutdiskussion&lt;br /&gt;I början utav min praktik. Jobbade jag mycket som assistent. Jag hjälte till med det som behövdes att göras. Jag var två extra händer. Men detta var positivt. Jag fick se på hur Peter arbetade och där ifrån lära mig. Jag utvecklades ifrån detta och blev mer en rådgivare som kunde dela med sig utav sina kunskaper. Samt blev jag en till kontakt i Peters nätverk, som nu har jobbat med pedagogiska spel.&lt;br /&gt;Det är mycket jag har lärt mig under min praktik på lian. En av dom mest värdefulla kunskaperna var hur man driver en verksamhet. Detta fick jag både lära mig ifrån Peter Nordstrand och under ”starta eget-dagarna”. Jag själv vill jobba på det här sättet i framtiden, och det här var en bra grund som går att vidare utveckla.&lt;br /&gt;Själv fick jag lära mig att organisera mitt arbete bättre. Detta gjorde jag genom att själv skapa ett system och arbetsprocess. Jag skaffade mig en arbetsbok. I den skrev jag in alla mål som jag behövde slutföra. Alla mål som hade deadline, avklarade jag först. Resten var flexibla och avklarades mellan målen som hade deadline. Detta gjorde att jag blev väldigt flexibel, och kunde passa det tider som jag hade satt upp för mig. Affärsplanen var också till stor hjälp. Den använde jag för att hålla mig på rätt riktning av produktutvecklingen, och komma ihåg hur slutprodukten ska hanteras. &lt;br /&gt; De kreativaverktyg som jag lärde mig i skolan, fick jag stor användning för. Min tolkning av det jag själv lärde mig var att flexibelt kunna använda kreativaverktyg utan att behöva dra gränser. Du ska kunna anpassa din kunskap och teknik beroende på situation, mål och personer i arbete. Genom att ha jobbat med fyra olika projekt, där alla behövde utvecklas ifrån ide. Kan man dra en slutsats av att jag fick använda mig utav dessa kreativaverktyg. &lt;br /&gt; Jag följde också med Peter för att träffa Grull. Grull var ett verksamhet som ville investera i Tellus 2 projektet. Där med var mitt mål att vara med på minst ett möte med investerare, avklarat. &lt;br /&gt; Tillslut ska jag ta upp mitt egna projekt under lian. Att skapa ett spel från scratch är en lång process. Det är en massa speltestande och skapande. Man går oftast fram och tillbaka mellan processer flera gånger innan man kan ta ett steg framåt. Hitta företag som är intresserade utav nya fräscha produkter inom pedagogiska spel är inte svårt. Mitt eget bemötande med marknaden var mer öppen än vad jag hade räknat med. Har du en bra produkt, då kommer du också få folk som blir intresserade. Det viktigaste under alla faser i en produktutveckling, är att lyssna. Ta in allt som kommer utifrån ditt arbetsrum. Lyssna på investerare, distributörer, speltestare, vänner etc. Bygg inga barriärer för dig själv. Detta stoppar bara din utveckling som speldesigner.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-6113978112019604304?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/6113978112019604304/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=6113978112019604304' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/6113978112019604304'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/6113978112019604304'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2009/04/lia-rapport-mikael-segedi.html' title='Lia -rapport- Mikael Segedi'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-216246067013267399</id><published>2009-04-24T10:26:00.000-07:00</published><updated>2009-04-24T11:01:05.535-07:00</updated><title type='text'>MS-Dos</title><content type='html'>Jag har börjat spela gamla dos-spel. Detta är ett måste om du är intresserad utav hur datorspel har utvecklats. Man kan se tydligt hur speldesigner har tänkt när dom skapade spelen. Spelen har mer känsla utav brädspel och rollspel i pappers-form. Dålig grafik var något som gjorde att speldesigners som skapade datorspel, behövde vara riktigt kreativa. Det fanns helt enkelt inte mycket att arbeta med när det gäller grafik. Under denna tid var gameplay var viktigare än någonsin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Här är några tips på spel som måste spelas. Många utav dessa spel har inte smidiga kontroller. Men det går att hitta manualer för dom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sword of the Samurai - du är en samuraj i Japan. Är som crack. Du kan inte sluta spela. Spelen går så snabbt, och hela tiden belönar dig. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wasteland - Detta är ett spel som har inspirerat Fallout spelen. Helt fantastiskt. Jag blev riktigt imponerad. Man kan göra så mycket med så lite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pirates Gold - Du är pirat och gör pirat göra. Du kan slåss både på land och havet. Underbart spel. Jag spelade detta första gången när jag gick i 4an.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Starflight - Detta spel har jag tyvärr inte hunnit spela. Men vad jag har läst är det sjukt bra. När det kom ut blev det genast populärt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ultima - Prova alla ultima spelen. Från 1 till 8. Dessa spel utvecklades senare till Ultima Online. Som var det första MMO-spelet som funkade. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Att spela gamla spel är som att lägga ihop ett pussel. Man kan se ett mönster och fortfarande bli imponerad på vad dom har skapat.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-216246067013267399?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/216246067013267399/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=216246067013267399' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/216246067013267399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/216246067013267399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2009/04/ms-dos.html' title='MS-Dos'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-6643729585232011673</id><published>2009-04-05T05:45:00.000-07:00</published><updated>2009-04-05T06:16:11.373-07:00</updated><title type='text'>uppdatera street fighter 4</title><content type='html'>Jag har lirat väldigt mycket street fighter 3. Många karaktärer i det spelet är värdelösa. Det märker man ganska snabbt. Men nu när street fighter 4 har kommit, har jag suttit på nätet och lirat tungt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Men allvarligt talat. Många utav karaktärerna är värdelösa. Kungarna i spelet är Sagat, ken, Ryu. Resten är okej, förutom dom nya. En karaktär som jag har provat att lira är sakura. Hon är bara bra i närstrid. från distans är hon riktigt svag. Hur ska man då göra när man träffar på personer som bara skjuter fireballs. Det är ju helt sjukt. Dom skjuter som aldrig förr i detta spelet. I steet fighter 3 kunde man också skjuta. Men du kunde inte använda dig utav bara fireballs för att vinna en match. Dom var helt enkelt mycket svagare attacker. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sakura som ska vara bra i närstrid, är inte ens den bästa i sin gren. Ken, Akuma, Ryu kan skjuta som idioter från distans, och när man kommer nära pumpar dom ut shoryuken ( en flammande uppercut i ansiktet på dig). Inte nog med det kan dom göra det när dom reser sig. Den attacken är bara snabb som fan och stark. Den går inte att stoppa med att göra något föra. Det enda du kan göra är att vänta tills dom missar, och sen dra till med något. Det gör att jag sitter bara i ett hörn och väntar till dom har dansat klart (Segt). &lt;br /&gt;Men det som går mig på nerverna är, att ken och Ryu spelare tror att dom är skitbra. Men det är dom inte. Det är ju bara deras karaktärer som är bra. Som spelare suger dom. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uppdatera street fighter 4. Jag möter bara spelar som spelar Sagat, Ken, Ryu och akuma på nätet. Jag tröttnar snabbt på spelet.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-6643729585232011673?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/6643729585232011673/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=6643729585232011673' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/6643729585232011673'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/6643729585232011673'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2009/04/uppdatera-street-fighter-4.html' title='uppdatera street fighter 4'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-2205992504779419432</id><published>2009-03-26T05:05:00.000-07:00</published><updated>2009-03-26T05:10:33.727-07:00</updated><title type='text'>Ny blogg, ny sajt</title><content type='html'>Jag har skaffat en ny blogg och en nya hemsida. Hemsidan används som portfolio och för människor att ta kontakt med mig. Man måste börja med att marknadsföra sig redan nu, när man har tid. Portfolion är inte klar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mikaelsegedi.blogspot.com/"&gt;ny blogg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mikaelsegedi.se"&gt;www.mikaelsegedi.se&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-2205992504779419432?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/2205992504779419432/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=2205992504779419432' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/2205992504779419432'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/2205992504779419432'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2009/03/ny-blogg-ny-sajt.html' title='Ny blogg, ny sajt'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-547414609254884925</id><published>2009-03-25T06:04:00.000-07:00</published><updated>2009-03-25T06:25:59.428-07:00</updated><title type='text'>The battle grounds</title><content type='html'>Smultron skrev om ett spel som gick vid namnet Battle grounds. Det påminde mig om ett spel som jag brukar lira mycket på Lan med vänner. Spelet heter "The battle grounds". Detta är en half life mod, som finns både till half life 1 och 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detta är ett spel som helt klart står ut. Spelet utspelar sig under den amerikanska revolutionen (1700). I spelet får du välja vilket lag du vill spela för (england eller amerikaner), där efter väljer man vilken bana man vill spela. Det som gör spelet speciellt är; att du använder dig utav bajonetter, sablar och flintlåsvapen för att döda din motståndare. Missar du din motståndare med första skottet, tar det ca 10 sekunder för dig att ladda om ditt vapen. varje skott räknas.&lt;br /&gt;Genomfört med "counter strike" och andra sjukspel, tar det någon sekund att döda din motståndare när du har fått honom i synhåll. I TBG tar det åtminstone en halv minut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Den här mekaniken låter kanske inte kul när man läser det, men det är den. ladda ner modden till half life 1 från hemsidan http://www.bgmod.com/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-547414609254884925?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/547414609254884925/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=547414609254884925' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/547414609254884925'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/547414609254884925'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2009/03/battle-grounds.html' title='The battle grounds'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-6313825439225148289</id><published>2009-03-12T07:40:00.000-07:00</published><updated>2009-03-12T07:47:17.633-07:00</updated><title type='text'>Droger?</title><content type='html'>Jag funderade över en sak. Många musiker har tagit droger och komponerat dom mest fantastiska sångerna som man har hört. Led Zeppelin är väll ett av dessa kända band.&lt;br /&gt;När man pratar om kreativa idéer, får man oftast höra "Den killen måste ha varit riktigt beng, för att ha kommit på en sådan galen ide". Men är det verkligen sant. Tror ni att många utav dom populära spelen som vi spelar idag, har uppfunnits under influensen utav droger. Är detta möjligt?&lt;br /&gt;I så fall Vilka är dessa spel. Känner ni till något?. Är våra stora speldesigners höga som lever nu, höga på sin arbetsplats?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man kan ju undra.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-6313825439225148289?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/6313825439225148289/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=6313825439225148289' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/6313825439225148289'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/6313825439225148289'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2009/03/droger.html' title='Droger?'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-7826470093588255658</id><published>2009-03-12T07:30:00.000-07:00</published><updated>2009-03-12T07:34:05.728-07:00</updated><title type='text'>Vad har hänt med vädret?</title><content type='html'>Vad är det som händer. Igår var det soligt och fint. Men idag är det snö över hela Göteborg. Sverige borde byte namn till Randomland. För det är exakt vad det är. Snön kan komma när den känner för det. Jag är inte säker om jag ska köpa nya solbrillor eller en vinterjacka. Det får väll bli både två.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-7826470093588255658?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/7826470093588255658/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=7826470093588255658' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/7826470093588255658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/7826470093588255658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2009/03/vad-har-hant-med-vadret.html' title='Vad har hänt med vädret?'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-463073297737976231</id><published>2009-03-08T09:33:00.000-07:00</published><updated>2009-03-08T09:48:09.674-07:00</updated><title type='text'>Prototyp</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ivKL5inMYDM/SbP1VzGiSzI/AAAAAAAAACo/ZTMynmegMiY/s1600-h/Team+Ray-Ray.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 127px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ivKL5inMYDM/SbP1VzGiSzI/AAAAAAAAACo/ZTMynmegMiY/s200/Team+Ray-Ray.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5310858140443626290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ivKL5inMYDM/SbP1rZfN0kI/AAAAAAAAAC4/Jy2ijJzh1Hk/s1600-h/Team+block.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 126px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ivKL5inMYDM/SbP1rZfN0kI/AAAAAAAAAC4/Jy2ijJzh1Hk/s200/Team+block.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5310858511524942402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jag har upptäckt hur viktigt det är att ha en "snygg" prototyp. Det viktiga är egentligen att få prototypen spelad. Men om det ser ut som skit, kommer inga spelare att samlas runt spelet. döm själva. Vad föredrar du att vila ögonen på. Båda uppfyller sin funktion.&lt;br /&gt;Som en vän "man blir bara ledsen när man ser på den ful-prototypen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-463073297737976231?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/463073297737976231/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=463073297737976231' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/463073297737976231'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/463073297737976231'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2009/03/prototyp.html' title='Prototyp'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ivKL5inMYDM/SbP1VzGiSzI/AAAAAAAAACo/ZTMynmegMiY/s72-c/Team+Ray-Ray.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-96201571611409513</id><published>2009-02-27T01:51:00.001-08:00</published><updated>2009-03-12T07:39:41.801-07:00</updated><title type='text'>Sjukt kul stridsmekanik</title><content type='html'>Det är inte många som har spelat detta gamla spel som kom ut 1995. Det släpptes bara ut i Japan, men har översatts till engelska utav en grupp snesare. Spelet är Sailor moon RPG.&lt;br /&gt;Det som gör det här spelet spelvärt, är stridssystemet. Det är rundbaserat, som i Final Fantasy. Skillnaden är att systemet i Sailor moon är klumpigare, men det tvingar dig också att tänka över dina val.&lt;br /&gt;till skillnad ifrån Final Fantasy, kan du i Final Fantasy trycka på samma attack flera rundor utan att behöva ändra dina val. I Sailor moon RPG måste du varje runda tänka över vilka risker du kan ta. Alla i ditt lag måste samarbeta tillsamman för att klara sig. Man kan till och med kombinera attacker med olika karaktärer, för att skapa nya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Testa det, genom att ladda ner det till din snes emulator. Detta är det enda sättet att spela den engelska versionen. En officiell engelsk version finns inte.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-96201571611409513?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/96201571611409513/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=96201571611409513' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/96201571611409513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/96201571611409513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2009/02/sjukt-kul-stridsmekanik.html' title='Sjukt kul stridsmekanik'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-492306366914146857</id><published>2009-01-15T08:37:00.000-08:00</published><updated>2009-01-15T09:00:00.814-08:00</updated><title type='text'>Reklam spel</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ivKL5inMYDM/SW9qsTHBiHI/AAAAAAAAABc/3mb8HuKAhoY/s1600-h/g02582w3qmw.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 145px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ivKL5inMYDM/SW9qsTHBiHI/AAAAAAAAABc/3mb8HuKAhoY/s200/g02582w3qmw.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5291565396460144754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ivKL5inMYDM/SW9qbK0FuJI/AAAAAAAAABU/7lgynmbZvTM/s1600-h/yup_logo.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 94px; height: 94px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ivKL5inMYDM/SW9qbK0FuJI/AAAAAAAAABU/7lgynmbZvTM/s200/yup_logo.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5291565102175467666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Jag hittade ett reklamspel på nätet, som jag spelade när jag var yngre. Cool Spot heter spelet. Man är en liten röd prick med solglasögon, och försöker rädda sina andra coola vänner. Det är helt enkelt en plattform, som kom ut med en sämre efterföljare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det som gör detta spel till ett reklam spel, är att drickan 7 up hade sitt finger med i spelet. Det var deras sätt att marknadsföra sin dryck till alla ungdomar och barn. Man spelade faktiskt som själva pricken i 7 up-loggan.  Runt hela banorna samlade man också på 7 up-flaskor, för att öka prickens hälsa. Samt prickar, som man använde för att kasta på fiender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det här spelet var väldigt enkelt och att förstå, med rolig spelmekanik. Spelet fans både på Super Nintendo och Sega, men spelet blev aldrig riktigt populärt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-492306366914146857?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/492306366914146857/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=492306366914146857' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/492306366914146857'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/492306366914146857'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2009/01/reklam-spel.html' title='Reklam spel'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ivKL5inMYDM/SW9qsTHBiHI/AAAAAAAAABc/3mb8HuKAhoY/s72-c/g02582w3qmw.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-7805649036972384715</id><published>2009-01-14T12:07:00.000-08:00</published><updated>2009-01-15T08:37:40.170-08:00</updated><title type='text'>Flashspel analys</title><content type='html'>Vi uppgift var att prova på några flashspel på nätet, och analysera dom. Vi Skulle också ta upp vad spelmekanik är för något, och vad ett betydelsefullt innebär.&lt;br /&gt;Då börjar vi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Winterbells&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.ferryhalim.com/orisinal/g3/bells.htm"&gt;http://www.ferryhalim.com/orisinal/g3/bells.htm&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jag spelade det i ca 15 minuter, fick en score på 19960. Jag tröttnade när man kände att inte det gick att slå sin score. Motivationen var att man kanske kunde göra bättre, om man försökte igen. Spelet är också väldigt lätt att hoppa in i.  Min taktik var att ta det lugnt, inte stressa. För att få tid att planera mitt nästa hopp.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;taktik: 3&lt;br /&gt;strategi: 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Crossblock &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://hexaditidom.deviantart.com/art/Crossblock-108669149"&gt;&lt;span&gt;http://hexaditidom.deviantart.com/art/Crossblock-108669149&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Jag spelade det i ca 15 minuter, kom till nivå 25. Slutade på grund av att jag hittade ingen lösning. Man provade olika sätt att lösa det, tills man löste det. Klurigt och enkel spelmekanik.&lt;br /&gt;Men allt handlade om nuet, i alla fall när jag spelade det. strategin var mer att prova sig fram till lösningen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;taktik: 9&lt;br /&gt;strategi: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dwarf Complete&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://dwarf.complete.fizzlebot.com/"&gt;http://dwarf.complete.fizzlebot.com/&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Jag spelade det i över 30 minuter. Slutade spela det för att, man fastnade för ofta. Men det var väldigt motiverade att fortsätta spela spelet, när man löste ett pussel. Man visste aldrig vad som dolde sig bakom nästa vägg. Spännande koncept. Alla gjordes i nuet. Man provade allt man kunde komma på, tills man öppnade en ny dörr.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;taktik:&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;9&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;strategi: 1&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dino Run&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.xgenstudios.com/game.php?keyword=dinorun"&gt;http://www.xgenstudios.com/game.php?keyword=dinorun&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Ett spännande och fartfyllt spel. Man kan samla poäng, tidspress, och valmöjligheten att kunna ta olika vägar till målet. I början av spelet tar man det lite lugnare och samlar poäng. När vulkanen började att komma emot en, fick man glömma poängen och försöka komma i mål. Man förlorade om vulkanen tog en. Jag höll mig uppe på land, för att jag märkte att det är lättare att hålla farten uppe, än under jorden. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;taktik: 5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;strategi: 5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bowmaster&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.lostvectors.com/prelude/index.html"&gt;http://www.lostvectors.com/prelude/index.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jag spelade detta spel i ca 5 minuter. Jag slutade på grund utav att jag fick inte död på något. Du spelar en rymdflotta, i krig med 3 andra flottor. du får välja att spela dom stora skeppen, eller en fighter. spelar man dom stora skeppen blir spelet väldigt simpelt. Då behöver du bara tänka på att träffa med ditt vapen. Spelar du en fighter, blir det mer taktik i spelet. Då har du koll på 3 olika vapen och får styra planet själv. Man tänkte väldigt mycket på att hålla sitt plan i rörelse, för att inte bli träffad, samtidigt försöka på att träffa dom andra planen. Jag la ner mycket mer tyngd på att spela i försvar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;taktik: 6&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;strategi: 4&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Viking Defense&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.miniclip.com/games/viking-defense/en/"&gt;http://www.miniclip.com/games/viking-defense/en/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jag spelade detta spel lite över 5 minuter. Anledningen var att jag gillar inte towerdeffens-spelet. Här måste du tänka på både vad som kommer och planera för framtiden. Man tänkte på att inte slösa bort alla pengar, men samtidigt döda alla vikingar som attackerade. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;taktik: 5&lt;/p&gt;&lt;p&gt;strategi: 5&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;flOW&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/core.html"&gt; http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/core.html&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jag spelade detta spel i ca 10 minuter. Jag förstod inget alls, jag såg bara figurer växte och krympte. När jag rörde magneten krympte min figur. Jag åt allt som fans, men inte magneten.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;taktik: 5&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;strategi: 5&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pushori &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.tonypa.pri.ee/pushori.html"&gt;&lt;span&gt;http://www.tonypa.pri.ee/pushori.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Spelade spelet i ca 5 minuter. Spelmekaniken var för enkel. Jag tröttnade väldigt snabbt. Det var samma sak om och om igen. Men man skulle kunna utveckla spelmekaniken till något större.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;taktik: 9&lt;/p&gt;&lt;p&gt;strategi: 1&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vad är spelmekanik?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Spelmekanik för mig är; en målarduk och verktygen som hör till, som personen/spelaren får använda för att skapa en målning/vinna spelet. Spelmekanik för mig är; sätt att vara interaktiv i en spelmiljö. Spelmekanik för mig är; ett lekfullt matematiskt system. Spelmekanik för mig är; regler.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Meningsfulla val är taktiska val, som kan förändra din position. Valen får dig att stanna upp, och väga dom. Dom är fyllda med konsekvenser, och tvingar dig att välja en riktning. Valen kan vara väldigt känsliga.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-7805649036972384715?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/7805649036972384715/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=7805649036972384715' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/7805649036972384715'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/7805649036972384715'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2009/01/flashspel-analys.html' title='Flashspel analys'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-7985317000434703803</id><published>2009-01-13T03:43:00.000-08:00</published><updated>2009-01-13T04:20:06.460-08:00</updated><title type='text'>Speldag</title><content type='html'>&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Blokurs&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;spelet som såg ut som tetris.&lt;br /&gt;Spelet gick ut på att man skulle sätta ut så många brickor av sina egna på planen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Under min tur, försökte jag tänka ut vilka ytor som var tagna. Jag tänkte också på hur jag skulle kunna försvara min tomma ytor, samtidigt kunna sträcka ut mig till andra rutor.&lt;br /&gt;Om jag gjorde ett felsteg, kunde man förlora bra ytor, och tappa kontrollen över spelarna.&lt;br /&gt;När det inte var min tur, tänkte jag på; vad dom andra gjorde, deras fria ytor, hur jag kunde förstöra för dom andra, manipulera dom andra spelarna, kolla vilka brickor jag hade kvar och hur jag skulle kunna använda mig utav dom.&lt;br /&gt;Mina långsiktiga mål, var att få kontroll över så stor yta som möjligt, och att vinna spelet.&lt;br /&gt;Under spelets gång upptäckte man också att man måste koncentrera sig på att ta ner en spelare. Pga att dom flesta ytorna var nu upptagna.&lt;br /&gt;Jag var helt osäker på att om jag skulle kunna vinna spelet. Jag var mer säker på att mina motståndare skulle kunna vinna spelet. Men jag ville inte vara första spelaren som åker ut.&lt;br /&gt;Man var motiverad att spela klart hela spelet, bara man kunde lägga ut fler brickor. Att hitta en yta för att lägga ut brickor var en tillräcklig bra motivations-boost, tills din nästa runda.&lt;br /&gt;Det var inget som gjorde att någon ville samarbeta. Inget som visades öppet i alla fall.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reglerna i spelet var mycket tydliga. Vi förstod spelet, till och med när dom var på tyska. Lätt att förstå och spela. Snabbt och kul.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-7985317000434703803?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/7985317000434703803/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=7985317000434703803' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/7985317000434703803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/7985317000434703803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2009/01/speldag.html' title='Speldag'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-7150205270389683145</id><published>2009-01-10T18:07:00.000-08:00</published><updated>2009-01-10T18:10:58.840-08:00</updated><title type='text'>Speltest</title><content type='html'>Jag är tillbaka på måndag, och då är det speltest på gång. Jag har konstruerat en prototyp som verkar lovande. På måndag behöver jag 4 personer för ett speltest.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-7150205270389683145?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/7150205270389683145/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=7150205270389683145' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/7150205270389683145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/7150205270389683145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2009/01/speltest.html' title='Speltest'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-6738149799230882343</id><published>2008-12-08T02:26:00.000-08:00</published><updated>2009-01-10T18:20:43.159-08:00</updated><title type='text'>Star Wars Galaxies</title><content type='html'>Kommer ni ihåg Star Wars Galaxies? inte jag heller, men det var riktigt populärt under sin startperiod. Lucas skapade tillsamman med Sony ett Star Wars MMO, som lades ner och förändrades till en sämre version.&lt;br /&gt;Nu har ett gäng försökt att skapa en egen server, till den gamla versionen. Helt gratis att spela och helt lagligt. Kolla in &lt;a href="http://www.truegalaxies.com/"&gt;http://www.truegalaxies.com&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-6738149799230882343?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/6738149799230882343/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=6738149799230882343' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/6738149799230882343'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/6738149799230882343'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2008/12/star-wars-galexies.html' title='Star Wars Galaxies'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-8244642027840042981</id><published>2008-11-16T14:42:00.000-08:00</published><updated>2008-11-16T14:50:41.939-08:00</updated><title type='text'>Eget spelprojekt</title><content type='html'>Whow... det här var lite mer än vad man hade tänkt sig att det skulle bli. Tur att man var lite förbered innan man gick in i det.&lt;br /&gt;Vi har fått en ny uppgift. Vi ska komma på ett spel, som skulle kunna användas i lärande syfte. Allt ska vara klart om fem dagar. Jag har lagt ner lite tid under helgen att göra klart min första prototyp. Det var en helt del klippa och skriva. Jag klippte ut för hand ungefär 580 bokstäver, som ska användas under spelet. Dessutom måste jag handskriva 60 spelkort. Jag har hittills 30 klara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jag hoppas att det kommer gå bra det här. Vi har ändå fyra arbetsdagar på oss att testa och bygga. Jag önskar alla lycka till under projektet, och håll ett bra flyt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-8244642027840042981?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/8244642027840042981/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=8244642027840042981' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/8244642027840042981'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/8244642027840042981'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2008/11/eget-spelprojekt.html' title='Eget spelprojekt'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-7954632298546836386</id><published>2008-11-12T07:57:00.000-08:00</published><updated>2008-11-12T08:22:16.621-08:00</updated><title type='text'>Pedagogik nr3 (Skolan suger)</title><content type='html'>http://www.kunskapsstjarnan.se/kocken.php&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jag hade riktigt svårt att hitta ett bra pedagogiskt spel på nätet. Om dom skulle finnas, skulle väll jag inte sitta här och  behöva vidareutbilda mig. I alla fall, jag hittade ett trist spel på nätet som heter kocken. Det går ut på, att du får en råvara och ska gissa på vilken grad råvaran ska kokas/stekas under. Har du fel, så kommer spisen att brinna upp.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man skulle kunna använda detta spel som en övning först, och senare göra det till en grupptävling. Man delar upp en hemkunskapsklass i grupper, och läraren drar upp varor som grupperna ska gissa, vilken grad det ska värmas under. Grupperna tävlar mot varandra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seriöst så tycker jag inte den här tävlings momentet låter kul. Men hur roligare kan man göra det. Använder man sig utav spel som är skapade utav kassa spelskapare för pedagogiskt syfte, kommer du få en undervisning som suger. Jag blir riktigt irriterad på hur dålig satsning och kunskap dom har om skolan.&lt;br /&gt;Skolan suger, för det finns ingen som kan skapa dom rätta verktygen för skolan. Det är dags att skämmas över grundskola, och göra något åt det.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-7954632298546836386?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/7954632298546836386/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=7954632298546836386' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/7954632298546836386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/7954632298546836386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2008/11/pedagogik-nr3-skolan-suger.html' title='Pedagogik nr3 (Skolan suger)'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-1132192910186318627</id><published>2008-11-12T07:43:00.000-08:00</published><updated>2008-11-12T07:47:22.082-08:00</updated><title type='text'>Pedagogik nr2</title><content type='html'>Vi hade en uppgift att välja ett spel, som vi skulle kunna använda i pedagogiskt syfte. Vi valde "the Sims".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Syfte&lt;br /&gt;Få en blick över, hur det är att leva ett vuxet liv. Allt ifrån att ha familj, bo ensam, ekonomin, ballansera mellan fritid och jobb. Det ska ge en liten syn på hur livet kan se ut, och vilka konsekvenser det kan ge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Målgrupp&lt;br /&gt;mellanstadiet och högstadiet, hemkunskap och samhällskurser&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Efterdiskussion&lt;br /&gt;Vi frågar och diskuterar med klassen hur det gått i spelet.&lt;br /&gt;hur har deras val i spelet påverkat deras karaktärer.&lt;br /&gt;Finns det något rätt och fel i hur dom har handlat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Utmaningar&lt;br /&gt;Ett rakt spel.... för simpelt&lt;br /&gt;Ska varje barn ha ett varsitt spel eller ska man sitta i smågrupper. Räcker datorerna. Barnen kan slåss över vem som ska få spela i grupperna. Spelet kostar. Alla måste ha en dator.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Möjligheter&lt;br /&gt;Dom kan få sitta hemma och spela. Man kan få en diskussion om det mellan eleverna.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-1132192910186318627?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/1132192910186318627/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=1132192910186318627' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/1132192910186318627'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/1132192910186318627'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2008/11/pedagogi-nr2.html' title='Pedagogik nr2'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-1402369427348175637</id><published>2008-11-12T07:40:00.000-08:00</published><updated>2008-11-12T07:47:12.422-08:00</updated><title type='text'>Pedagogik nr1</title><content type='html'>Vi har fått en uppgift om att hitta ett spel, som kan användas till pedagogiskt syfte. Jag valde spelet Yugioh. Syftet är att använda det för att lära ut logiskt-tänkande, och detta är ju syftet under matte-lektionerna. Så enkelt var det. Spelet är komplex, och man skulle till och med kunna lägga ut pussel som måste lösas med korten. Många utav dessa pussel är väldigt svåra. Till och med jag har riktigt svårt att lösa dom, och har inte löst många ännu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-1402369427348175637?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/1402369427348175637/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=1402369427348175637' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/1402369427348175637'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/1402369427348175637'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2008/11/pedagogi-nr1.html' title='Pedagogik nr1'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-6704754949212854514</id><published>2008-11-07T04:50:00.001-08:00</published><updated>2008-11-07T04:50:53.649-08:00</updated><title type='text'>Game design</title><content type='html'>Jag hittade idag en bra sida om game design.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.gamediscovery.com/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-6704754949212854514?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/6704754949212854514/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=6704754949212854514' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/6704754949212854514'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/6704754949212854514'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2008/11/game-design.html' title='Game design'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-4075973433095812466</id><published>2008-11-04T08:46:00.000-08:00</published><updated>2008-11-04T09:30:16.935-08:00</updated><title type='text'>Läxa nr6</title><content type='html'>Nu börjar läxorna att rulla in och tankeprocessen komma in på andra banor. Den här uppgiften påminner mig om August Strindbergs bok "Röda rummet". Där vi ska göra revolt mot samhällets grunder och principer. Vi ska helt enkelt skriva om hur en skola borde se ut. Hur ska lärare, elever, miljön, ämnen &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;mm&lt;/span&gt; se ut.&lt;br /&gt;Det här var ganska djupt att skriva om. Jag önskar nog att man kunde ha haft mycket längre tid att tänka om uppgiften. Jag ska försöka göra det bästa jag kan, på den korta tiden jag fick.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;För att min skola ska kunna funka i den riktiga världen, har jag valt att bara göra en efter gymnasieutbildning. Jag har inte tid att krossa och bygga upp hela den svenska skolsystemet, under den här korta tiden.&lt;br /&gt;Jag kom fram till en &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;idé&lt;/span&gt;, som jag &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;aldrig&lt;/span&gt; har sätt eller hört förut. linjen ska vara på 5 år. Där första året läser man i &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Sverige&lt;/span&gt; och där efter; Ryssland, &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Spanien&lt;/span&gt;, Frankrike, Tyskland. Under dessa år när man läser, ska man lära sig ryska, spanska, franska, tyska, engelska. Alltså 5 olika språk.&lt;br /&gt;Studenten får där med praktisera dessa språk i &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;verkligheten&lt;/span&gt;, genom att bosätta sig i dessa länder.&lt;br /&gt;"klasserna" kommer att bestå utav 5 studenter i varje klass. där dom byter lärare mellan klasserna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lärare kommer att lära ut om språk, kulturer, kampsport och social kompetens. Det jag menar med social kompitens är; att kunna hantera olika typer utav sociala situationer. Dessa situationer kan vara att försöka sälja hundskit på gatan, till att försöka ragga upp någon på en begravning.&lt;br /&gt;Studenterna för lära sig mycket om hur man manipulerar och tar kontroll på ett socialt sätt, där mycket av alla lektionerna är praktiska. En av dom viktigaste aspekterna med detta, är att eleverna delar med sig utav kunskaper både med lärare och studenter. Man lär sig utav varandra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jag valde att göra en sådan här skola p.g.a att världen har utvecklats ifrån att starkast är bäst, till den med högst social förmåga är bäst. Att vara en bra talare och att kunna knyta kontakter, ger individen en stor fördel. Sen tog jag med kampsporten studierna, om allt annat skulle gå fel. Kan man inte tala sig ut, måste man slå sig ut. Skolans ämnen är anpassad för den morderna individen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-4075973433095812466?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/4075973433095812466/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=4075973433095812466' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/4075973433095812466'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/4075973433095812466'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2008/11/lxa-nr6.html' title='Läxa nr6'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-8582869374997957872</id><published>2008-11-03T08:28:00.000-08:00</published><updated>2008-11-03T08:52:03.292-08:00</updated><title type='text'>Läxa nr5</title><content type='html'>Jo jag vet att jag kanske borde hålla den här bloggen mer uppdaterad. Men nu är det i alla fall dax för läxa nr5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vi har nu börjat med att läsa om pedagogiska spel. Vi gick direkt in på att såga ner allt i små bitar igen, för att se vad som var vad. Detta gjorde vi genom att analysera enkla ord som elev och lärare. Vad betyder dessa ord igentligen, om man ska ta dom ut ur vardags-snacket.&lt;br /&gt;Jag passade på att lyssna nograt på vad alla tänkte på, och försökte få min röst hörd också. Jag vet att det är alltid mycket information och lärdomar man kan mjölka ur, så fort vi börjar med något nytt.&lt;br /&gt;I alla fall, läxan kommer jag skriva upp lite kortfattat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vad är en elev?&lt;br /&gt;Vi hade en massa snack fram och tillbaka om vad en elev vad förnågot. Jag fick höra allt från "bara en titel" till "en person som inte har identitet och går i grundskolan".&lt;br /&gt;Jag ser det bara som en motagare. Han/hon kan både vara under tvång och frivilig elev. Någon som tar emot kunskap och lär sig ifrån andra. Det gör vi alla hela tiden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vad är en lärare?&lt;br /&gt;En lärare för mig, är en person som delar med sig utav sina kunskaper, och stödjer en elevs utveckling. Det där lät väldigt strikt och pedagogiskt. Men alla kan vi lära oss något från varandra. det betyder att vi alla är varandras lärare. Där vi delar med oss utav varandras ideer och kunskaper. Men det är vi ju inte, man blir ingen racingförare pga att man äger ett körkort.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-8582869374997957872?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/8582869374997957872/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=8582869374997957872' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/8582869374997957872'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/8582869374997957872'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2008/11/lxa-nr5.html' title='Läxa nr5'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-4239067062213702010</id><published>2008-10-04T07:49:00.001-07:00</published><updated>2009-01-13T03:35:51.958-08:00</updated><title type='text'>Läxa nr4</title><content type='html'>På grund utav att spelet aldrig blev klart. Har jag valt att analysera spelet Monopol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ivKL5inMYDM/SOjyG7kpcTI/AAAAAAAAABE/wqaRl8eg478/s1600-h/monopol4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ivKL5inMYDM/SOjyG7kpcTI/AAAAAAAAABE/wqaRl8eg478/s320/monopol4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5253715166212223282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Beskrivning.&lt;br /&gt;Spelarna går runt spelbrädet och köper upp gator och företag längst vägen, för att sätta dom&lt;br /&gt;andra spelarna i konkurs. sista spelaren som är sist på brädet är nominerad som vinnare. I&lt;br /&gt;kortfattat, du spelar en girig kapitalist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vinst.&lt;br /&gt;Spelaren som har klarat sig med att inte få slut på pengarna, och inte blir skyldig banken&lt;br /&gt;pengar, vinner spelet. Detta gör man bäst genom att köpa upp dom bästa gatorna och bygga&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hotell, för att öka gatornas värde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konflikter.&lt;br /&gt;Spelarna spelar mot varandra. Det betyder att konfliktens grund ligger i att spelarna&lt;br /&gt;försöker ge varandra utgifter. Den andra konflikten är korten som spelaren drar. Där kan du&lt;br /&gt;både bli belönad och straffad. Straffen kan se ut så att spelaren får fler utgifter, eller&lt;br /&gt;hamna i fängelse, och får hoppa över några &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;spelrundor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spelmekanik.&lt;br /&gt;Spelaren går runt brädet genom att slå två t6. Under spelets gång, ska spelaren köpa upp&lt;br /&gt;gator och bygga hotell, för att öka gatornas värde. När en annan spelare hamnar på dessa&lt;br /&gt;gator, måste spelaren betala en utgift, till den spelaren som äger gatan. Detta gör att&lt;br /&gt;pengar rör sig snabbt mellan spelarna. Det finns också rutor i spelet, som tvingar spelaren&lt;br /&gt;att dra nya kort. Dessa kort kan både vara på gott och ont. Man kan både få och bli av med&lt;br /&gt;pengar. Dessutom kan man hamna i fängelse och stå över några &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;rundor&lt;/span&gt; i spelet.&lt;br /&gt;kortfattat försöker spelaren att gå runt spelplanen och kärna mer pengar än dom andra&lt;br /&gt;spelarna.&lt;br /&gt;Objekt och attribut.&lt;br /&gt;Man måste ha riktigt tur i det här spelet för att kunna vinna. Samtidigt så kan du planera&lt;br /&gt;din ekonomi i spelet, om du har en taktik. Det finns till och med tävlingar i monopol, med&lt;br /&gt;riktigt duktiga spelare.&lt;br /&gt;objekten i spelet är; tärningarna, brädet, korten, spelarna, pjäserna och banken.&lt;br /&gt;Attributen i spelet är; att spelaren kan röra pjäsen till olika rutor för att nå sitt&lt;br /&gt;objekt, tärningen som bedömer hur många steg spelaren kan ta, korten som visar vad spelaren&lt;br /&gt;kan få och bli av med, "Gå-rutan" som ger spelaren 2000 kr, varje gata har ett attribut som&lt;br /&gt;spelaren kan förändra, pengarna etc. Pengarna gör att spelaren kan påverka spelet och hålla&lt;br /&gt;sig kvar i spelet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beteende.&lt;br /&gt;Det första alla spelare gör är att köpa upp alla gator. I början köper man upp allt man kan&lt;br /&gt;få tag på. Senare så blir det mera att spara ihop pengar för dom riktigt dyra gatorna.&lt;br /&gt;Därefter märker spelarna att allt är uppköpet och försöker köpa gator från varandra,&lt;br /&gt;samtidigt dom bygger hotell. Det är nu spelet börjar att ta slut. Spelare hamnar i konkurs&lt;br /&gt;och andra spelare köper upp deras gator. Till slut blir det bara en spelare kvar på planen&lt;br /&gt;och han/hon äger allt.&lt;br /&gt;Sen vaknar denna spelare upp i den riktiga världen, och märker att&lt;br /&gt;han/hon inte äger något alls. Han/hon är fortfarande den fattiglappen som han/hon var innan&lt;br /&gt;spelet börjades att spelas. Men han/hon har i alla fall vunnit äran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Emergens&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Det är total &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;emergens&lt;/span&gt; i detta spel. Det ända spelaren har kontroll över, är om han/hon&lt;br /&gt;ska bygga hotell eller köpa upp en gata. Vilken ruta pjäsen hamnar på är bara en slump.&lt;br /&gt;Korten som dras, är bara en slump. Men ändå är detta spelet väldigt populärt. Det är nog&lt;br /&gt;bara för att den ger spelaren känslan av att dom har mycket pengar och är rika. Detta kanske&lt;br /&gt;gör spelet också spännande. Tänk dig hur spännande spelet skulle vara om man drog in riktiga&lt;br /&gt;pengar i det här spelet. skulle vara en riktig kul tävling.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-4239067062213702010?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/4239067062213702010/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=4239067062213702010' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/4239067062213702010'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/4239067062213702010'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2008/10/lxa-nr4.html' title='Läxa nr4'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ivKL5inMYDM/SOjyG7kpcTI/AAAAAAAAABE/wqaRl8eg478/s72-c/monopol4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-7655413644536328977</id><published>2008-09-28T10:31:00.000-07:00</published><updated>2008-09-30T10:53:12.701-07:00</updated><title type='text'>Läxa nr3</title><content type='html'>&lt;span&gt;Vi fick en läxa där man skulle ta en historia/saga och göra om det till ett spel. Få en blick i hur det är att jobba med teman. Checka in min idee. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Sagan om den fula ankungen (19:30)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Karaktärerna i spelet är en massa ankor, en svangrupp, fåglar, människor och andra typer utav djur. Objekten i spelet är maskerad-prylar. Det utspelar sig i alla utomhusmiljöer och i vissa små stugor, under sent 1800-tal. Spelet konsentrerar sig på att man är den lilla fula ankungen, och man klär ut sig för att inte få spö, från alla andra som ser en. Samtidigt man försöker hitta en svangrupp som kan skydda än.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;spelet kan spelas på en handhållenkonsol. Man kan spela upp till sex spelare samtidigt. Målet är att hitta först svanarna, utan att få spö utav alla andra, för att man är så ful.&lt;br /&gt;Man unviker alla fiender genom att springa ifrån, gömmma sig, klä ut sig, eller bara prata sig ur situationer. Spelar man mot varandra, kan man också sabbotera för varandra.&lt;br /&gt;Spelarna börjar med att alla kläcks ur varsitt ägg. Alla spelare börjar också i samma ank-bo.&lt;br /&gt;Sen är det bara att hitta ledtrådar till var svanarna är, och hålla sig dåld från alla fiender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jag själv tycker det här spelet är så mycket "nintendo". Det är helt wild and crazy och sött i mina ögon, samtidigt är det stressigt och lekfullt. Inte bara för att det är min idee, men jag skulle tycka att det här spelet skulle var riktigt kul. Jag kanske kan få in det i ett brädspel. Ska ta och läsa sagor lite oftare.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-7655413644536328977?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/7655413644536328977/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=7655413644536328977' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/7655413644536328977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/7655413644536328977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2008/09/lxa-nr3.html' title='Läxa nr3'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-6618193095928798304</id><published>2008-09-22T05:00:00.000-07:00</published><updated>2008-09-22T05:30:39.728-07:00</updated><title type='text'>POSTit o brainstorm</title><content type='html'>Under utbildningen blev vi intruducerade till ett nytt sätt att brainstorma. konceptet var lite svårt att förstå i början. Jag förstog mig på teorin, men praktiken var en helt annan sak. Att dra ihop sina ideer till ett slutgiltigt resultat, var lättare sagt än gjort.&lt;br /&gt;Men jag fick lära mig väldigt mycket hur individerna i min grupp funkade när det gäller grupparbete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ivKL5inMYDM/SNeNBqNmj6I/AAAAAAAAAAc/mcxVAHkaJi8/s1600-h/brainstorm.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 364px; height: 189px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ivKL5inMYDM/SNeNBqNmj6I/AAAAAAAAAAc/mcxVAHkaJi8/s320/brainstorm.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248818950374330274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;I alla fall, här åvanför kan ni se hur jag arbetar med spelutveckling och brainstorming. jag har lakt upp dom i två ramar hittills. En ram står för spelets små aspekter, som vilka karaktärer som sk vara med i spelet etc. Den andra ramen visar hur speltets genomgång kommer att se ut, exempelvis delmål och vad dom ska leda till.&lt;br /&gt;När man jobbar med postits, är det mycket lättare att ändra på ideer utan att det blir kladd. Jag tycker det är mycket lättare att jobba på det här sättet än att skriva ner allt på papper. Ideerna blir mer samlade och organiserade. Man får en bättre kontroll över arbetsprocessen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ge gärna några egna kommentarer på hur man skulle kunna jobba på det här sättet.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-6618193095928798304?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/6618193095928798304/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=6618193095928798304' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/6618193095928798304'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/6618193095928798304'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2008/09/postit-o-brainstorm.html' title='POSTit o brainstorm'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_ivKL5inMYDM/SNeNBqNmj6I/AAAAAAAAAAc/mcxVAHkaJi8/s72-c/brainstorm.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-9099195150057803263</id><published>2008-09-16T12:22:00.000-07:00</published><updated>2008-09-16T14:16:06.277-07:00</updated><title type='text'>Läxa nr2</title><content type='html'>Då var det dags igen. En ny läxa har vi fått från ola, som handlar om att skapa en  egen  speldefinition.  Jag  sätter bara igång  med  att svara på frågorna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1  Vilka aspekter  definierar ett  spel?&lt;br /&gt;Av någon anledning har jag väldigt svårt att förklara vad ett spel är, men jag känner igen ett när jag ser det. Det lättaste sättet att skriva upp dessa aspekter är genom att lista dom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ett spel har vinnare och förlorare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ett spel har delmål och slutmål. Detta är väldigt vanligt i spel exempelvis att döda draken för att senare rädda prinsessan och där efter bli kung i landet. Men inte alla spel har ett slutmål. Exempelvis mmorpg, där kan man inte spela slut på spelet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ett spel objektiverar värkligheten och fantasin. Monopol objektiverar att vara kapitalist, äga gator och bygga hotell.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ett spel är utmanande. Med det menas att man måste lära sig bemästra ett spel, möjligtvis lära sig knäcka spelsystemet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ett spel är beroende utav viljan från spelarna att spela det. Jag tänkte lite på att ett spel är beroende utav att det finns en eller flera deltagare, men också att dom är villiga att följa reglerna och har viljan att vinna. Är ett spel ett spel om ingen deltar i det? det lät ganska flummigt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ett spel belönar spelaren. Belöningen kan ha olika skepnader. Bara att vinna ett spel kan få spelaren att vinna ett pris eller att känna sig duktig. Exemplet med spelet där man går ner i vikt för att levla sin karaktär har två styckna belöningar. Spelarens karaktären går upp i level och blir starkare, samtidigt som spelaren minskar i vikt och blir hälsosammare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ett spel får spelaren att slappna av. Detta stämmer inte alltid med alla spel. Både frustration, ilska och andra obekväma kännslor kan resultera från spel. Jag grundar denna aspekt mest på studierna  när dett gäller datorspel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ett spel är seriösa/oseriösa beroende på vad som sätts på spel. Det betyder att leka krig är inte seriöst med låtsasvapen. Men slänger du in riktiga vapen får du spelet att gå över till totalt blodigt allvar. Man kan till och med få höra "det här är inget lek". Detta beror helt på vilken syn spelaren har på spelet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inte alla dessa aspekter definierar alla slags spel, men detta är svårt. Jag tror inte heller att alla definitioner behöver uppnås, för att ett spel ska vara ett spel. Det är väll en utav anledingarna varför spel finns i olika typer utav plattformer.  Skulle ett spel behöva hålla exakt dessa definitioner, skulle man ha väldigt tråkiga och enformiga spel i världen.&lt;br /&gt;När tv-spel och data-spel kom ut i början skapade man bara spel där kravet var att ha en highscore-lista, tre liv, en början på spelet och ett slut på spelet. Jag kände bara för att lägga till det.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 Ge tre exempel på spel som stärker din definition utav vad som är ett spel.&lt;br /&gt;Jag skriver upp det här på samma sätt och kortfattar det.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Pokemon red på gameboy. Spelet har delmål men inget slutmål. När du har blivit mästaren i spelet kan du fortsätta att träna dina monster. Det är utmanande och objekterar att vara en pokemon tränare. Spelet är beroende utav att man vill vara den bästa tränaren i världen (suck). Spelaren blir belönad varje gång som spelar smart och vinner en fight, mellan spelaren och en annan pokemon/pokemontränare. Många slappnar av ner när dom spelar spelet (personligen orkar jag inte ens starta spelet).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Fia med knuff. Spelet har både delmål och slutmål. Delmålet är att inte bli haffad påvägen till slutmålet genom att undvika dom andra spelarnas figurer. Slutmålet är att få in alla sina fyra figurer in i vinnarzonen.&lt;br /&gt;Det objekterar där emot inte värkligheten eller fantasin. Men detta skulle kunna åtgärdas genom att lägga till ett tema. Det betyder att spelet är bara grundat på spelsystemet.&lt;br /&gt;Som många andra spel så är detta också beroende utav spelarnas vilja att vinna. Det finns inte heller någon speciell belöning i spelet, förutom att få chansen att vinna äran. Sist men inte minst spelet kan också vara avslappnande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Som sista spel har jag valt som en tankeställare. Spelet heter "bädda min säng".&lt;br /&gt;Det har ju delmål och slutmål. Ett delmålen kan vara exempelvis att fluffa kuddarna. Slutmålet är att bädda klart sängen så det ser fint ut. Spelet objekterar värkligheten till hundra procent.&lt;br /&gt;Spelet är beroende utav att viljan att bädda sängen.&lt;br /&gt;Spelet är också utmanande, fast till en viss gräns. Det är inte svårt att lära sig att bädda en säng.&lt;br /&gt;Det kan finnas belöningar i detta spel också, exempelvis att man får beröm utav människor som ser den bäddade sängen.&lt;br /&gt;Spelet kan få spelaren att slappna av när han spelar detta spel. Detta beror helt på viljan att bädda sängen. Men är detta spel seriöst? Det beror helt på spelaren och hur han värderar när han inte klarar av att bädda sängen snyggt.&lt;br /&gt;Men en sak är säker, det finns inga vinnare eller förlorare. Får ingen har lakt upp några krav för en vinst eller förlust.&lt;br /&gt;Personligen så tycker jag att bädda sin egen säng är inget spel, detta beror helt på att ingen har sakt hur man vinner, förlorar eller att det är en tävling.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ge gärna kommenterer på "bädda min säng"spelet. skulle vara kul att höra vad ni har att säga om det.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; color: rgb(34, 34, 34);"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-9099195150057803263?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/9099195150057803263/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=9099195150057803263' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/9099195150057803263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/9099195150057803263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2008/09/lxa-nr2.html' title='Läxa nr2'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-361426281028334240</id><published>2008-09-15T03:38:00.000-07:00</published><updated>2008-09-15T03:59:36.899-07:00</updated><title type='text'>Egen rörelse</title><content type='html'>Fick en ganska stor tankeställare, när vi senaste snackade med ola om framtiden.&lt;br /&gt;Att starta ett egen rörelse som skapar egna spel, det var min dröm. Men det är riktigt svårt att leva på det i sverige. I alla fall om man vill sälja det bara i sverige. Det betyder att jag måste söka kontakter utomlands. hur gör man det? Jag kan inte ens tyska.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En annan tanke fick jag idag. Både Wizard of the coast och White wolf, har sina egna spelsystem för rollspel och håller sig till dom. Exempelvis har Wizard of the coast d20 systemet och White wolf LARP systemet.&lt;br /&gt;Detta tar jag upp på grund utav att wizard of the coast hade i början utav sin era skapat ett rollspel som var väldigt likt ett annat rollspels spelsystem. detta resulterade i att dom blev stämda utav det andra företaget. Wizard of the coast var påväg att gå i konkurs tills dom kom på ideen Magic: the gathering som räddade företagets ekonomi.&lt;br /&gt;Min poäng till denna historia är, att man måste komma på sina egna spelsystem och hålla sig starkt till dom, för annars kan ditt företag bli stämd för enorma summor. Om man inte klarar av att komma på ett eget spelsystem för rollspel, kan man alltid hålla sig till d20 systemet. Detta system är helt gratis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sätt igång att skapa prototypspel till för ditt företag och bilda kontakter. För det är nu vi har tid för det. Jag har redan börjat.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-361426281028334240?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/361426281028334240/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=361426281028334240' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/361426281028334240'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/361426281028334240'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2008/09/egen-rrelse.html' title='Egen rörelse'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-5050010661526205607</id><published>2008-09-09T07:44:00.000-07:00</published><updated>2008-09-09T09:11:37.006-07:00</updated><title type='text'>Läxa nr1</title><content type='html'>Som första läxa utav Ola, fick vi några frågor att svara på, som hörde till arbetet som vi hade gjort hittills. Det lättaste sättet att svara på dessa fråger, är att bara bara skriva upp dom i stencilform och därefter svara på dom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 Vad har hänt i gruppen/klassen under utvecklingen utav kortspelet?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;För det första så fick man en riktigt bra inblick av vilka som vill få sina tankar och ideer igenom. Vissa var så himla taggade på att visa upp vad dom tänkte på. Medans andra var mycket mer tystare och kom in i slutet av diskussionen. Man fick också en bra start med att känna på hur det är att brainstorma ideer, och hur det går till att skapa en product från början till slut.&lt;br /&gt;Jag vet inte om det där sista hör till frågan men det är intressant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nu i efterhand så känner jag att klassen har blivit tajtare. Det tror jag beror mest på att vi spelat spel och lekt lekar med varandra. Man kommer lixom varandra närmare när man leker och spelar, ungefär som när barn leker. Att skapa kontakter genom lek och spel är nog en stark metod. Så för att korta ner det; vi har blivit tajtare och har fått en bättre kontakt med varandra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Vad är speciellt med spelformen "kortspel".&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Jag har riktigt svårt att svara på den här frågan snyggt. Något som jag tror alla kortspel har gemensamt, är att varje kort är en del utav spelet. Det betyder att det är väldigt lätt att påvärka spelet genom att bara ta ut ett kort, lägga till ett kort eller byta ut ett kort. Resultatet blir att man kan till och med göra ett spel där man spelar med sin egen personliga "kortlek". Det skapar då en spänning ifrån vad den andra spelaren har för kort i sin "kortlek". Du får också en personligkännsla i att har skapat en egen lek, och en tävlignsinstinkt ifrån att se vem som har den bästa leken. Ett kortspel är oftast taktiskt och behöver tänkande under spelets gång.&lt;br /&gt;Men en av dom roligaste saker som kortspel är kända för, är att dom är lätta att byta mellan spelare. Du är interaktiv med andra spelare och kan bilda kontakter, både utanför och innanför spelets ramar.&lt;br /&gt;Det brukar inte heller ha så mycket krav för att spela. Du kanske behöver en lek och en yta för att lägga ut korten. Resultatet blir att man skulle kunna spela kortspel nästan i vilken miljö och rum man vill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Av fem grupper blev det fem olika spel, varför?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;För att alla andra svar var så invecklade på dom andra frågorna, så tar jag det är kortare.&lt;br /&gt;Vi är 25 studenter i en klass, med 25 olika bakgrunder och inga andra krav än att använda sig utav korten för att skapa ett spel. Blandar man alla dessa olika individer så kan man få ganska fantasifulla ideer. bakgrunder och personligheter ger olika resultat när man skapar spel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MVG+&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-5050010661526205607?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/5050010661526205607/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=5050010661526205607' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/5050010661526205607'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/5050010661526205607'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2008/09/lxa-nr1.html' title='Läxa nr1'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2629494681961600075.post-8371716174620400615</id><published>2008-09-05T02:10:00.000-07:00</published><updated>2008-09-28T11:03:43.155-07:00</updated><title type='text'>Första blogg..</title><content type='html'>Jag har alldrig haft blogg och jag har inte gillat att läsa bloggar, men nu är det bara att sätta igång med skrivandet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ju mer tiden går kommer jag skriva om mina projekt, och visa upp grejer som relaterar till spel och min utbildning.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Så checka...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2629494681961600075-8371716174620400615?l=projspel08ms.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projspel08ms.blogspot.com/feeds/8371716174620400615/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2629494681961600075&amp;postID=8371716174620400615' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/8371716174620400615'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2629494681961600075/posts/default/8371716174620400615'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projspel08ms.blogspot.com/2008/09/frsta-blogg.html' title='Första blogg..'/><author><name>Mikael Segedi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06298725900858186592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
