Friday, February 27, 2009

Sjukt kul stridsmekanik

Det är inte många som har spelat detta gamla spel som kom ut 1995. Det släpptes bara ut i Japan, men har översatts till engelska utav en grupp snesare. Spelet är Sailor moon RPG.
Det som gör det här spelet spelvärt, är stridssystemet. Det är rundbaserat, som i Final Fantasy. Skillnaden är att systemet i Sailor moon är klumpigare, men det tvingar dig också att tänka över dina val.
till skillnad ifrån Final Fantasy, kan du i Final Fantasy trycka på samma attack flera rundor utan att behöva ändra dina val. I Sailor moon RPG måste du varje runda tänka över vilka risker du kan ta. Alla i ditt lag måste samarbeta tillsamman för att klara sig. Man kan till och med kombinera attacker med olika karaktärer, för att skapa nya.

Testa det, genom att ladda ner det till din snes emulator. Detta är det enda sättet att spela den engelska versionen. En officiell engelsk version finns inte.

Thursday, January 15, 2009

Reklam spel



Jag hittade ett reklamspel på nätet, som jag spelade när jag var yngre. Cool Spot heter spelet. Man är en liten röd prick med solglasögon, och försöker rädda sina andra coola vänner. Det är helt enkelt en plattform, som kom ut med en sämre efterföljare.

Det som gör detta spel till ett reklam spel, är att drickan 7 up hade sitt finger med i spelet. Det var deras sätt att marknadsföra sin dryck till alla ungdomar och barn. Man spelade faktiskt som själva pricken i 7 up-loggan. Runt hela banorna samlade man också på 7 up-flaskor, för att öka prickens hälsa. Samt prickar, som man använde för att kasta på fiender.

Det här spelet var väldigt enkelt och att förstå, med rolig spelmekanik. Spelet fans både på Super Nintendo och Sega, men spelet blev aldrig riktigt populärt.

Wednesday, January 14, 2009

Flashspel analys

Vi uppgift var att prova på några flashspel på nätet, och analysera dom. Vi Skulle också ta upp vad spelmekanik är för något, och vad ett betydelsefullt innebär.
Då börjar vi.

Winterbells
http://www.ferryhalim.com/orisinal/g3/bells.htm

Jag spelade det i ca 15 minuter, fick en score på 19960. Jag tröttnade när man kände att inte det gick att slå sin score. Motivationen var att man kanske kunde göra bättre, om man försökte igen. Spelet är också väldigt lätt att hoppa in i. Min taktik var att ta det lugnt, inte stressa. För att få tid att planera mitt nästa hopp.

taktik: 3
strategi: 7

Crossblock
http://hexaditidom.deviantart.com/art/Crossblock-108669149

Jag spelade det i ca 15 minuter, kom till nivå 25. Slutade på grund av att jag hittade ingen lösning. Man provade olika sätt att lösa det, tills man löste det. Klurigt och enkel spelmekanik.
Men allt handlade om nuet, i alla fall när jag spelade det. strategin var mer att prova sig fram till lösningen.

taktik: 9
strategi: 1

Dwarf Complete
http://dwarf.complete.fizzlebot.com/

Jag spelade det i över 30 minuter. Slutade spela det för att, man fastnade för ofta. Men det var väldigt motiverade att fortsätta spela spelet, när man löste ett pussel. Man visste aldrig vad som dolde sig bakom nästa vägg. Spännande koncept. Alla gjordes i nuet. Man provade allt man kunde komma på, tills man öppnade en ny dörr.

taktik: 9

strategi: 1

Dino Run
http://www.xgenstudios.com/game.php?keyword=dinorun

Ett spännande och fartfyllt spel. Man kan samla poäng, tidspress, och valmöjligheten att kunna ta olika vägar till målet. I början av spelet tar man det lite lugnare och samlar poäng. När vulkanen började att komma emot en, fick man glömma poängen och försöka komma i mål. Man förlorade om vulkanen tog en. Jag höll mig uppe på land, för att jag märkte att det är lättare att hålla farten uppe, än under jorden.


taktik: 5

strategi: 5

Bowmaster
http://www.lostvectors.com/prelude/index.html

Jag spelade detta spel i ca 5 minuter. Jag slutade på grund utav att jag fick inte död på något. Du spelar en rymdflotta, i krig med 3 andra flottor. du får välja att spela dom stora skeppen, eller en fighter. spelar man dom stora skeppen blir spelet väldigt simpelt. Då behöver du bara tänka på att träffa med ditt vapen. Spelar du en fighter, blir det mer taktik i spelet. Då har du koll på 3 olika vapen och får styra planet själv. Man tänkte väldigt mycket på att hålla sitt plan i rörelse, för att inte bli träffad, samtidigt försöka på att träffa dom andra planen. Jag la ner mycket mer tyngd på att spela i försvar.

taktik: 6

strategi: 4

Viking Defense
http://www.miniclip.com/games/viking-defense/en/

Jag spelade detta spel lite över 5 minuter. Anledningen var att jag gillar inte towerdeffens-spelet. Här måste du tänka på både vad som kommer och planera för framtiden. Man tänkte på att inte slösa bort alla pengar, men samtidigt döda alla vikingar som attackerade.

taktik: 5

strategi: 5

flOW
http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/core.html

Jag spelade detta spel i ca 10 minuter. Jag förstod inget alls, jag såg bara figurer växte och krympte. När jag rörde magneten krympte min figur. Jag åt allt som fans, men inte magneten.

taktik: 5

strategi: 5

Pushori
http://www.tonypa.pri.ee/pushori.html

Spelade spelet i ca 5 minuter. Spelmekaniken var för enkel. Jag tröttnade väldigt snabbt. Det var samma sak om och om igen. Men man skulle kunna utveckla spelmekaniken till något större.

taktik: 9

strategi: 1

Vad är spelmekanik?

Spelmekanik för mig är; en målarduk och verktygen som hör till, som personen/spelaren får använda för att skapa en målning/vinna spelet. Spelmekanik för mig är; sätt att vara interaktiv i en spelmiljö. Spelmekanik för mig är; ett lekfullt matematiskt system. Spelmekanik för mig är; regler.

Meningsfulla val är taktiska val, som kan förändra din position. Valen får dig att stanna upp, och väga dom. Dom är fyllda med konsekvenser, och tvingar dig att välja en riktning. Valen kan vara väldigt känsliga.


Tuesday, January 13, 2009

Speldag

Blokurs
spelet som såg ut som tetris.
Spelet gick ut på att man skulle sätta ut så många brickor av sina egna på planen.

Under min tur, försökte jag tänka ut vilka ytor som var tagna. Jag tänkte också på hur jag skulle kunna försvara min tomma ytor, samtidigt kunna sträcka ut mig till andra rutor.
Om jag gjorde ett felsteg, kunde man förlora bra ytor, och tappa kontrollen över spelarna.
När det inte var min tur, tänkte jag på; vad dom andra gjorde, deras fria ytor, hur jag kunde förstöra för dom andra, manipulera dom andra spelarna, kolla vilka brickor jag hade kvar och hur jag skulle kunna använda mig utav dom.
Mina långsiktiga mål, var att få kontroll över så stor yta som möjligt, och att vinna spelet.
Under spelets gång upptäckte man också att man måste koncentrera sig på att ta ner en spelare. Pga att dom flesta ytorna var nu upptagna.
Jag var helt osäker på att om jag skulle kunna vinna spelet. Jag var mer säker på att mina motståndare skulle kunna vinna spelet. Men jag ville inte vara första spelaren som åker ut.
Man var motiverad att spela klart hela spelet, bara man kunde lägga ut fler brickor. Att hitta en yta för att lägga ut brickor var en tillräcklig bra motivations-boost, tills din nästa runda.
Det var inget som gjorde att någon ville samarbeta. Inget som visades öppet i alla fall.

Reglerna i spelet var mycket tydliga. Vi förstod spelet, till och med när dom var på tyska. Lätt att förstå och spela. Snabbt och kul.

Saturday, January 10, 2009

Speltest

Jag är tillbaka på måndag, och då är det speltest på gång. Jag har konstruerat en prototyp som verkar lovande. På måndag behöver jag 4 personer för ett speltest.

Monday, December 8, 2008

Star Wars Galaxies

Kommer ni ihåg Star Wars Galaxies? inte jag heller, men det var riktigt populärt under sin startperiod. Lucas skapade tillsamman med Sony ett Star Wars MMO, som lades ner och förändrades till en sämre version.
Nu har ett gäng försökt att skapa en egen server, till den gamla versionen. Helt gratis att spela och helt lagligt. Kolla in http://www.truegalaxies.com.

Sunday, November 16, 2008

Eget spelprojekt

Whow... det här var lite mer än vad man hade tänkt sig att det skulle bli. Tur att man var lite förbered innan man gick in i det.
Vi har fått en ny uppgift. Vi ska komma på ett spel, som skulle kunna användas i lärande syfte. Allt ska vara klart om fem dagar. Jag har lagt ner lite tid under helgen att göra klart min första prototyp. Det var en helt del klippa och skriva. Jag klippte ut för hand ungefär 580 bokstäver, som ska användas under spelet. Dessutom måste jag handskriva 60 spelkort. Jag har hittills 30 klara.

Jag hoppas att det kommer gå bra det här. Vi har ändå fyra arbetsdagar på oss att testa och bygga. Jag önskar alla lycka till under projektet, och håll ett bra flyt.